『ザ・ゲーム・オブ・デス X』全채영PDが語った6時間編集本「これはヤバい」と感じた瞬間
ウェーブのサバイバル番組『ザ・ゲーム・オブ・デス X』の全채영PDが1日、ソウル汝矣島でのインタビューで編集過程を語った。最初の仮編集本は5~6時間に及び、出演者同士の関係と事件が複雑に絡み合い編集が困難だったという。内部試写後「面白い部分をわざわざ削ろう」という意見が出ず、結果的に3回は4時間2分、4回は3時間45分で公開。長尺にもかかわらず良好な反応を得た。
全채영PDは、初めての仮編集版を見た時の状況を振り返った。「5~6時間でした。『あ、これはヤバいな』と思いましたね」と述べている。
6時間近い映像を短縮しようとしたが、出演者たちの関係と事件が複雑に絡み合っていたため容易ではなかった。一方の話を削れば、その後に続く行動が理解しづらくなるという課題があった。内部試写後、「面白い部分をわざわざ抜かないようにしよう」という意見が出たことで、結果的に3回は4時間2分、4回は3時間45分で公開されることになった。
長いランニングタイムにもかかわらず、良好な反応が得られた。『ザ・ゲーム・オブ・デス X』は公開期間8週間連続でウェーブの新規有料加入を牽引し、視聴時間1位を記録。また、グッドデータコーポレーションのペンデックス TV-OTT ノンドラマ話題性でも6度1位に上がり、シリーズ最高の話題性を記録している。
全PDは「4時間の回を出せば批判が多いと思っていた」と述べつつ、「実際に公開してみたら、長いストーリーをそのままご覧になる方々がいた。新しい試みになる可能性があると感じた」とコメントしている。
その後の編集では、決められた時間に合わせてストーリーを切るのではなく、全体の流れを理解するのに必要なシーンを活かすことに重点を置いた。
番組は、シーズン1~3の代表参加者と他のサバイバル経験者、新顔など20名を5チームに分けて競争した。制作陣が出演者を一人ずつキャスティングする際、個人の能力と同程度に既存の関係を重視したという。全PDは、誰と誰が話をする時にどんな関係が生じるのかに耳を傾けたと語っており、既存の関係を知る他の参加者たちがそれを念頭に置いてチームを編成し、プレーしたと述べている。
チームメンバー間の関係は、制作陣の予想を最も大きく上回るポイントとなった。全PDは「チームの結束力と絆を100程度と予想していたが、実際には500~600だった」と述べている。サバイバル経験の豊富な参加者たちであれば、決定的な瞬間には個人の生存を優先すると予想していたが、結果は異なった。参加者たちは隣にいる人を守ることを選択し、その関係を保とうとする気持ちが予想以上に大きかったという。
全PDは、以前のシーズンでは4~5回目頃に出ていてもおかしくない感情が、今回は1回目から生じたと語った。
出典: Daum (https://v.daum.net/v/20260901175927448)